Modules de skatepark : les 41 éléments expliqués (2026)
Quarter, bowl, ledge, hubba, euro gap : les 41 modules de skatepark expliqués en une phrase, avec leur icône et un spot RideMyPark pour chacun.
Un skatepark compte 41 types de modules, répartis en 5 familles : les courbes (quarter, mini-rampe, bowl), les plans inclinés et sauts (bank, funbox, euro gap), les bosses (bumps, wave), les modules de glisse (curb, ledge, handrail) et le flat. Voici chaque élément expliqué en une phrase, avec son icône RideMyPark et un spot où l'essayer.

Points clés
- Le quarter, le ledge et le curb sont les modules les plus courants.
- Pour débuter : le flat, le curb bas, le manual pad et la micro-rampe.
- Curb, ledge et hubba sont trois hauteurs du même principe : un bloc à slider et à grinder.
- Le premier skatepark du monde, Surf City, a ouvert à Tucson, en Arizona, le 3 septembre 1965, selon Wikipédia.
- Sur RideMyPark, chaque fiche liste ses modules : on peut filtrer la carte par module pour trouver un bowl, un euro gap ou un pumptrack.
Réponses rapides
Quels sont les modules d'un skatepark ?
Les plus courants sont le quarter, la mini-rampe, le bowl, le bank, la funbox, le curb, le ledge, le rail et le manual pad. On les regroupe en courbes, plans inclinés, bosses, modules de glisse et flat.
Quelle différence entre un curb, un ledge et un hubba ?
Le curb est un bloc bas, comme une bordure de trottoir. Le ledge est un muret plus haut. Le hubba est un ledge en pente qui descend le long d'un escalier.

Quelle différence entre un quarter, une mini-rampe et un bowl ?
Le quarter est une seule courbe. La mini-rampe met deux quarters face à face. Le bowl est une cuvette fermée dont les courbes se rejoignent dans les angles.

Quels modules pour débuter en skate ?
Le flat pour apprendre à rouler, la micro-rampe pour pomper, puis le curb bas et le manual pad pour les premiers grinds et manuals.
C'est quoi un euro gap ?
Un plan incliné qui monte vers une marche ou un trottoir, avec un petit vide entre les deux. On saute de la pente vers le haut de la marche.
Les familles de modules en un coup d’œil
| Famille | Modules | Pour quoi faire |
|---|---|---|
| Les courbes (transitions) | Quarter, Mini-rampe, Micro-rampe, Mega rampe, Bowl, Cradle, Snake run, Spine, Hip, Full pipe, Roll-in, Resi | Vitesse, airs, carving |
| Les plans inclinés et les sauts | Bank, Kicker, Funbox, Pyramide, Table, Step-up, Euro gap, Volcano, Rainbow, Gap | Sauts, relances |
| Les bosses et vagues | Bumps, Whoops, Wave, Pumptrack | Pomper sans pousser |
| Les modules de glisse (grind et slide) | Curb, Ledge, Hubba, Handrail, Flatbar, Rail, Polejam, Manual pad, Banc, Escaliers, Mur, Jersey barrier, Barrière | Grinds, slides, manuals |
| Le flat et la sécurité | Flat, Fosse à mousse | Apprendre, figures au sol |
Famille 1 : Les courbes (transitions)
Les modules courbes servent à prendre de la vitesse et à décoller en restant dans la courbe. On parle de « transition » pour la partie courbe, de « coping » pour le tube métallique qui borde le haut et de « deck » pour la plateforme plate au sommet, selon Wikipédia.
Quarter

Une seule courbe, un quart de tube, avec un coping en haut. C'est le module le plus courant d'un skatepark : on s'en sert pour relancer la vitesse et enchaîner les figures.
Où l’essayer : la wave du Willemsplein, à Rotterdam.
Mini-rampe

Deux quarters face à face reliés par un flat, en forme de U. Le guide de la Fédération française de roller et skateboard lui donne une hauteur comprise entre 1,60 m et 2,20 m environ.
Où l’essayer : l'EGP 18, à Paris.
Micro-rampe

Une mini-rampe en plus petit, souvent sous le mètre. C'est le meilleur module pour apprendre à pomper et à faire ses premiers rock et axle stalls.
Où l’essayer : le Laboratoire de la ride, à Paris.
Mega rampe

Une rampe géante qui enchaîne un grand roll-in, un saut au-dessus d'un gap et un quarter de réception. Elle est réservée aux riders très confirmés, en skate comme en BMX.
Où l’essayer : le skatepark des Batignolles, à Paris.
Bowl

Une cuvette fermée dont les parois courbes se rejoignent dans les angles, selon Wikipédia. Les premiers bowls étaient des piscines vidées : on y ride en carving, en faisant le tour.
Où l’essayer : le skatepark de Saint-Ouen.
Cradle

Une demi-sphère couchée sur le côté, souvent au bout d'un bowl. La courbe passe à la verticale puis au-dessus de la tête : on y ride à l'envers pendant un instant.
Où l’essayer : le Cradle de la porte d'Italie, à Paris.
Snake run

Un long couloir courbe qui serpente en descente, comme un bowl étiré. On le descend en pompant d'une paroi à l'autre.
Où l’essayer : le snake de la rue Henri-Huchard, à Paris.
Spine

Deux quarters dos à dos, sans deck entre les deux, selon Wikipédia. On passe d'un côté à l'autre en sautant au-dessus du coping : c'est un « spine transfer ».
Où l’essayer : le skatepark de Saint-Ouen.
Hip

Deux quarters ou deux banks qui se rejoignent en formant un angle. On saute d'un pan à l'autre en tournant au-dessus de l'arête.
Où l’essayer : les courbes Bichat, à Paris.
Full pipe

Un tube complet, fermé sur 360 degrés. Rare, il demande beaucoup de vitesse pour monter jusqu'au plafond.
Où l’essayer : le skatepark de Migennes.
Roll-in

Une longue pente courbe, sans coping, qui sert à prendre de la vitesse avant d'entrer dans le park.
Où l’essayer : L'Embâcle, place du Québec à Paris.
Resi

Une rampe recouverte d'un revêtement souple et amortissant, pour apprendre les grosses figures sans se faire mal à la réception.
Où l’essayer : le skatepark de Fort-Mahon-Plage.
Famille 2 : Les plans inclinés et les sauts
Ces modules à pente droite servent à décoller, à franchir un obstacle ou à relancer la vitesse. Ils sont la base de tout street park.
Bank

Un plan incliné droit, sans courbe. On s'en sert pour monter, descendre ou relancer la vitesse.
Où l’essayer : le plan incliné Léopold, à Paris.
Kicker

Un petit tremplin courbe et bas qui lance en l'air, selon Wikipédia. Il est souvent mobile et posé devant un autre module.
Où l’essayer : Skateland, à Rotterdam.
Funbox

Un bloc qui combine banks, plateau plat, rails et ledges. C'est le module central de beaucoup de skateparks.
Où l’essayer : le skatepark de Croissy-sur-Seine.
Pyramide

Quatre banks disposés en pyramide autour d'un plateau plat, selon Wikipédia. On la traverse dans tous les sens.
Où l’essayer : l'EGP 18, à Paris.
Table

Une montée, un plateau plat, puis une descente identique. On saute par-dessus ou on monte sur le plateau.
Où l’essayer : le skatepark de Montmorency.
Step-up

Un plan incliné qui monte vers un palier plus haut : on saute d'un niveau bas vers un niveau haut.
Où l’essayer : l'EGP 18, à Paris.
Euro gap

Un plan incliné qui monte vers un trottoir ou une marche, avec un petit espace entre les deux. On saute de la pente vers le haut de la marche.
Où l’essayer : Westblaak, à Rotterdam.
Volcano

Un cône aux pentes droites avec un sommet plat, parfois avec un rail ou un coping au sommet. On le franchit par-dessus ou on fait une figure en haut.
Où l’essayer : le skatepark de Gerland, à Lyon.
Rainbow

Un rail ou un module en forme d'arc, qui monte puis redescend. On le slide ou on le grind de bout en bout.
Où l’essayer : Skateland, à Rotterdam.
Gap

Un vide entre deux modules, ou entre deux niveaux, à franchir en sautant.
Où l’essayer : la passerelle Debilly, à Paris.
Famille 3 : Les bosses et vagues
Bosses et vagues se rident en pompant, sans pousser : on prend de la vitesse en appuyant dans les descentes.
Bumps

Une bosse arrondie posée sur le flat, sans plateau plat au sommet, à la différence d'un volcano.
Où l’essayer : le skatepark de Perrache, à Lyon.
Whoops

Une série de petites bosses rapprochées, héritée du BMX et du pumptrack.
Où l’essayer : le Letter skatepark, à Rotterdam.
Wave

Un sol ondulé ou une suite de vagues en béton qu'on enchaîne en pompant.
Où l’essayer : le skatepark à vagues d'Aubervilliers, à Paris.
Pumptrack

Une boucle de bosses et de virages relevés qu'on parcourt sans pédaler ni pousser. Elle se ride en BMX, en skate, en trottinette et en roller.
Où l’essayer : le pumptrack de Perrache, à Lyon.
Famille 4 : Les modules de glisse (grind et slide)
Ces modules servent à glisser avec la planche (slide) ou avec les trucks (grind). La Fédération française de roller et skateboard les appelle « modules de glisse », selon son guide des skateparks.
Curb

Un bloc bas et horizontal, comme une bordure de trottoir, souvent avec un angle métallique. C'est le premier module pour apprendre les grinds.
Où l’essayer : les grands curbs de Station F, à Paris.
Ledge

Un muret plus haut qu'un curb, droit ou en pente, avec des arêtes pour slider et grinder. C'est l'un des modules les plus courants des skateparks.
Où l’essayer : le Palais de Tokyo, à Paris.
Hubba

Un ledge en pente qui descend le long d'un escalier. Le nom vient du spot Hubba Hideout, à San Francisco.
Où l’essayer : le port de la Bourdonnais, à Paris.
Handrail

Une rampe d'escalier, le long des marches ou d'un mur, selon Wikipédia. Un handrail coudé, avec deux paliers, s'appelle un kink rail.
Où l’essayer : le kink rail de la gare Montparnasse, à Paris.
Flatbar

Une barre de grind posée à plat, à hauteur constante, selon Wikipédia. C'est le rail le plus simple pour débuter.
Où l’essayer : le rail de la rue Nicolas-Flamel, à Paris.
Rail

Une barre de grind en métal, droite ou en pente, posée seule ou sur un autre module. Le guide de la FFRS recommande un diamètre de 50 à 80 mm.
Où l’essayer : les rails de l'allée de Bercy, à Paris.
Polejam

Un tube court et incliné qui sort du sol. On monte dessus avec de la vitesse pour décoller.
Où l’essayer : Sergent Blandan, à Lyon.
Manual pad

Un plateau plat et bas, sur lequel on fait des manuals : rouler en équilibre sur deux roues.
Où l’essayer : le spot Milhaud, à Paris.
Banc

Un banc public, souvent en béton, qu'on grinde ou qu'on slide comme un ledge.
Où l’essayer : les Little red spots, à Rotterdam.
Escaliers

Un set de marches à sauter, selon Wikipédia. On compte les marches : un « 5 », un « 10 »…
Où l’essayer : le Trocadéro, à Paris.
Mur

Un mur vertical, parfois au-dessus d'un quarter, sur lequel on fait des wallrides.
Où l’essayer : le mur de la rue du Maroc, à Paris.
Jersey barrier

Une barrière de sécurité routière en béton, à la forme évasée en bas. Sa pente sert de petit bank ou de wallride.
Où l’essayer : le skatepark de Sartrouville.
Barrière

Une barrière ou une rambarde de mobilier urbain, à grinder ou à sauter.
Où l’essayer : le spot de la rue Brantôme, à Paris.
Famille 5 : Le flat et la sécurité
Le flat est la base de tout skatepark : c'est là qu'on apprend à rouler. La fosse à mousse, elle, sert à tenter les grosses figures sans risque.
Flat

Une zone plate et lisse, assez grande pour rouler et travailler les figures au sol.
Où l’essayer : le Laboratoire de la ride, à Paris.
Fosse à mousse

Une fosse remplie de blocs de mousse, où l'on atterrit après un tremplin, selon Wikipédia. On en trouve surtout dans les skateparks couverts.
Le vocabulaire du skatepark
- Coping : le tube métallique qui borde le haut d'une courbe.
- Deck : la plateforme plate au sommet d'une rampe ou d'un bowl.
- Transition : la partie courbe d'un quarter, d'une mini-rampe ou d'un bowl.
- Bord d'attaque (lip) : l'arête en haut d'une rampe, là où l'on décolle.
- Grind / slide : glisser avec les trucks (grind) ou avec la planche (slide) sur un curb, un ledge ou un rail.
Comment nous avons construit ce lexique
La liste suit les 41 modules que les riders cochent sur les fiches RideMyPark et qui servent de filtres sur la carte. Les définitions s'appuient sur l'article Skatepark de Wikipédia et sur le mini-guide fédéral des skateparks de la FFRS ; chaque chiffre cite sa source. Chaque exemple renvoie à une fiche RideMyPark qui liste ce module. Il manque un module ? Dites-le-nous.